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1레벨로 사서 키운 뒤 팔면 돈이 되는 젬이에요. 방법 세 가지를 각각 따로 줄 세워요. 기대값은 목표 결과만이 아니라 나올 수 있는 결과를 전부 반영해요.
이 값을 바꾸면 모든 행이 같은 비율로 바뀌어요. 순위는 그대로예요.
Frenzy of Onslaught, 초록 젬변형
Spark of the Nova, 파란 젬변형
Animate Guardian of Smiting, 빨간 젬변형| # | 젬 | 시간당 수익 | 개당 수익 | 구매가 | 플레이어 | 매물 | 거래 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 그 밖에 돈 되는 젬 | |||||||
| 4 | 2.5 div/h3.42억 XP (만렙까지) | 5.7 | 1.9 | 보통플레이어 160명 | 50 | 구매20/20 판매 | |
| 5 | 2.3 div/h3.42억 XP (만렙까지) | 5.2 | 1.5 | 보통플레이어 212명 | 68 | 구매20/20 판매 | |
| 6 | 2.0 div/h3.42억 XP (만렙까지) | 4.6 | 3 | 보통플레이어 797명 | 108 | 구매20/20 판매 | |
| 7 | Bladefall of Trarthus, 초록 젬스킬구매가상점개당 수익3.9 div플레이어2,433매물17820/20 판매 | 1.7 div/h3.41억 XP (만렙까지) | 3.9 | 상점 | 높음플레이어 2,433명 | 178 | 20/20 판매 |
| 8 | 1.6 div/h3.42억 XP (만렙까지) | 3.6 | 7.4 | 보통플레이어 862명 | 17 | 구매20/20 판매 | |
| 9 | 1.6 div/h3.42억 XP (만렙까지) | 3.6 | 146 | 보통플레이어 306명 | 83 | 구매20/20 판매 | |
젬 레벨링은 모든 스킬 젬을 경험치 1시간당 버는 카오스로 줄 세워요. 레벨링하거나 타락시킨 젬의 판매가에서 생젬 가격을 빼고, 내 경험치 속도로 레벨링에 걸리는 시간으로 나눈 값이에요. Vaal Orb와 이중 타락 결과는 실제 확률로 가중치를 줘서, 수치는 대박 기준이 아니라 기대값이에요.
방법마다 젬을 시간당 수익순으로 줄 세워서, 현재 리그에서 제일 좋은 젬이 맨 위에 와요. 순위는 시세를 따라 리그 내내 바뀌어요. Empower, Enlighten 같은 귀한 보조 젬은 물량이 남아 있을 때 제일 잘 벌어요. 수요 표시는 그 젬을 쓰는 플레이어 수예요. 매물이 팔리는 건 결국 그 수요 덕분이에요.
판매가에서 생젬 가격을 빼고, 내 경험치 속도로 레벨링에 필요한 시간으로 나눈 값이에요. 시간당 경험치와 동시에 키우는 젬 수는 직접 정할 수 있어요. 바꾸면 모든 행이 같은 비율로 바뀌어요.
경우에 따라 달라요. Vaal Orb는 결과가 여러 가지라서, 결과마다 실제 확률과 그 결과의 판매가로 가중치를 줘요. 그래서 최선의 경우가 아니라 기대값을 보게 돼요. Doryani’s Institute 이중 타락도 같은 방식으로 줄 세워서, 그냥 레벨링과 두 방법을 나란히 비교할 수 있어요.