Les gemmes qui valent le coup d’être achetées niveau 1, montées et revendues. Trois méthodes, chacune classée à part. La valeur moyenne couvre tous les résultats, pas seulement la cible.
Les changer recalcule toutes les lignes de la même façon. Le classement ne bouge pas.
Frenzy of Onslaught, gemme vertetransfigurée
Spark of the Nova, gemme bleuetransfigurée
Animate Guardian of Smiting, gemme rougetransfigurée| # | Gemme | Profit par heure | Profit unitaire | Achat à | Joueurs | Annonces | Trade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aussi rentables | |||||||
| 4 | Raise Zombie of Slamming, gemme bleuetransfiguréeAchat à1,9 divProfit unitaire5,7 divJoueurs160Annonces50AcheterVendre en 20/20 | 2,5 div/h342 M XP jusqu’au max | 5,7 | 1,9 | moyenne160 joueurs | 50 | AcheterVendre en 20/20 |
| 5 | Double Strike of Momentum, gemme vertetransfiguréeAchat à1,5 divProfit unitaire5,2 divJoueurs212Annonces68AcheterVendre en 20/20 | 2,3 div/h342 M XP jusqu’au max | 5,2 | 1,5 | moyenne212 joueurs | 68 | AcheterVendre en 20/20 |
| 6 | Ethereal Knives of the Massacre, gemme vertetransfiguréeAchat à3 divProfit unitaire4,6 divJoueurs797Annonces108AcheterVendre en 20/20 | 2,0 div/h342 M XP jusqu’au max | 4,6 | 3 | moyenne797 joueurs | 108 | AcheterVendre en 20/20 |
| 7 | Bladefall of Trarthus, gemme vertecompétenceAchat àPNJProfit unitaire3,9 divJoueurs2 433Annonces178Vendre en 20/20 | 1,7 div/h341 M XP jusqu’au max | 3,9 | PNJ | forte2 433 joueurs | 178 | Vendre en 20/20 |
| 8 | Poisonous Concoction of Bouncing, gemme vertetransfiguréeAchat à7,4 divProfit unitaire3,6 divJoueurs862Annonces17AcheterVendre en 20/20 | 1,6 div/h342 M XP jusqu’au max | 3,6 | 7,4 | moyenne862 joueurs | 17 | AcheterVendre en 20/20 |
| 9 | Lightning Strike of Arcing, gemme vertetransfiguréeAchat à146cProfit unitaire3,6 divJoueurs306Annonces83AcheterVendre en 20/20 | 1,6 div/h342 M XP jusqu’au max | 3,6 | 146 | moyenne306 joueurs | 83 | AcheterVendre en 20/20 |
Le leveling de gemmes classe chaque gemme de compétence selon les chaos qu’elle rapporte par heure d’expérience : le prix de vente de la gemme montée ou corrompue, moins le prix de la gemme brute, divisé par les heures de leveling à ton rythme d’XP. Les résultats de Vaal Orb et de double corruption sont pondérés par leurs vraies chances, donc chaque chiffre est une valeur moyenne, pas un jackpot.
Chaque méthode classe ses gemmes par profit par heure, donc la meilleure gemme de la ligue en cours est en haut. Le classement suit les prix et bouge au fil de la ligue. Les gemmes de soutien qui se font rares, comme Empower et Enlighten, paient le mieux tant que ça dure. L’indicateur de demande montre combien de joueurs utilisent une gemme, et c’est ça qui fait partir une annonce.
Le prix de vente moins le prix de la gemme brute, divisé par les heures d’expérience que demande le leveling à ton rythme d’XP. L’XP par heure et le nombre de gemmes que tu montes à la fois sont des valeurs que tu peux régler. Les changer recalcule toutes les lignes de la même façon.
Parfois. Une Vaal Orb a plusieurs résultats, et chacun est pondéré par sa vraie chance et par son propre prix de vente, donc tu vois la valeur moyenne et pas le meilleur cas. Les doubles corruptions au Doryani’s Institute sont classées de la même façon, donc tu peux comparer le simple leveling aux deux.