Chaque combo de cluster moyen et grand, classé par prix de vente du joyau fini moins le coût moyen du craft. Spam d’Alteration, Augment, Regal, puis Exalt pour les grands.
Toutes les notables des joyaux moyens sont des préfixes, et un objet magique porte un préfixe et un suffixe. Le craft se déroule comme ça.
chance qu’une Alteration sorte l’une des deux = (poids A + poids B) / poids total des préfixes chance que la Regal termine = moyenne de (B après A) et (A après B) coût par cycle = Transmute + (Alterations moyennes x prix de l’Alteration) + Augment + Regal + Scour coût total = base + coût par cycle / chance que la Regal termine − Scour
Les grands joyaux ont des notables en préfixe et en suffixe. Après la Regal, l’objet a trois mods, et un Exalt en ajoute un quatrième.
chance qu’une Alteration sorte une cible = (poids A + poids B + poids C) / poids total du pool chance de réussite après la cible X = le meilleur de (Regal Y puis Exalt Z) et (Regal Z puis Exalt Y) chance de réussite par cycle = somme sur X de (chance que X sorte en premier x chance de réussite après X) essais moyens = 1 / chance de réussite par cycle
Le pool d’un enchantement contient ses notables et aussi les petits passifs qui ajoutent juste des stats, comme de la vie ou des dégâts. Quand tu spammes des Alterations, une notable visée est en concurrence avec tout le pool, pas seulement avec les autres notables. Les chances affichées comptent déjà le pool entier.
Chaque notable demande un niveau d’objet minimum. PoeStash trouve le niveau d’objet le plus bas qui permet de sortir toutes les cibles, puis vérifie chaque palier valide au-dessus. Un niveau d’objet plus bas réduit le pool, ce qui améliore les chances, mais ces bases peuvent coûter plus cher parce que d’autres crafters les veulent aussi. La base au total le moins cher (base plus craft) est marquée « meilleur rapport », celle aux meilleures chances « meilleures chances ». Une même base peut être les deux.
Une tranche comme 68 à 74 veut dire que chaque base dedans a le même pool de mods. Une tranche comme 75+ veut dire que ce niveau ou plus marche. Acheter la base cherche sur toute la tranche. Les joyaux moyens viennent sur des bases à 4 ou 5 passifs, les grands à 8.
Élevée, 50 annonces ou plusMoyenne, 10 à 49Faible, 1 à 9
Faible veut dire que peu de joueurs échangent ce combo. Le prix de vente peut être à côté, puisqu’une seule annonce trop chère suffit à le fausser.
Craft de clusters classe chaque combo de notables de cluster de Path of Exile par profit moyen : ce que coûtent les étapes d’Alteration, de Regal et d’Exalt face au prix de vente du joyau fini sur le trade. Les chances de chaque essai sont prises en compte, donc le profit affiché est ce que vaut le craft en moyenne, pas ce que rapporte un premier essai chanceux.
Trie par profit et le meilleur combo de la ligue en cours est en haut. Le profit est une moyenne : les essais ratés que tu dois prévoir sont déjà comptés, donc un combo qui se vend cher mais avec de faibles chances passe derrière un combo pas cher et fiable.
Un cycle, c’est un Transmute, des Alterations jusqu’à la première notable, un Augment, une Regal, et un Exalt pour les grands joyaux, aux prix de currency en direct. Ce cycle multiplié par le nombre d’essais que donnent les chances, plus un Scour par essai raté et la base, donne le coût. Les formules sont plus haut, dans Comment marche Craft de clusters.
Les joyaux moyens demandent deux notables et les grands trois, donc les grands crafts rapportent plus et ratent plus souvent. Le filtre de taille classe chacun à part. Chaque combo liste ses tranches de niveau d’objet et marque celle avec les meilleures chances et celle avec le meilleur rapport.