ミディアムとラージのクラスタージュエルの組み合わせをすべて、完成品の売値からクラフトの期待コストを引いた額で並べます。オルタ連打、オーグ、リーガル、ラージはさらにエクザ。
ミディアムのノータブルはすべてプレフィックスで、マジックアイテムにはプレフィックスとサフィックスが1つずつつきます。クラフトの流れはこうです。
オルタがどちらかに当たる確率 = (ウェイトA + ウェイトB) / プレフィックスのウェイト合計 リーガルで完成する確率 = (Aの後にB)と(Bの後にA)の平均 1サイクルのコスト = トランス + (オルタの期待個数 × オルタの価格) + オーグ + リーガル + スカー 合計コスト = ベース + 1サイクルのコスト / リーガルで完成する確率 − スカー
ラージジュエルにはプレフィックスとサフィックスのノータブルがあります。リーガルの後でModは3つになり、エクザで4つ目が追加されます。
オルタがいずれかの目標に当たる確率 = (ウェイトA + ウェイトB + ウェイトC) / プール全体のウェイト 目標Xの後の成功率 = (リーガルでY、エクザでZ)と(リーガルでZ、エクザでY)の高いほう 1サイクルの成功率 = すべてのXについての(Xが最初に出る確率 × Xの後の成功率)の合計 試行回数の期待値 = 1 / 1サイクルの成功率
エンチャントのプールには、ノータブルのほかに、ライフやダメージなどステータスを足すだけの小さなパッシブも入っています。オルタを連打するとき、目標のノータブルはほかのノータブルだけでなくプール全体と競うことになります。表示している確率はプール全体を計算に入れたものです。
ノータブルにはそれぞれ必要なアイテムレベルがあります。PoeStashはすべての目標が出る最低のアイテムレベルを探し、それより上の有効な区切りもすべて確認します。アイテムレベルが低いとプールが絞られて確率は上がりますが、ほかのクラフターも欲しがるのでベースが高くなることがあります。合計(ベースとクラフト)が一番安いものに「コスパ最良」、確率が一番高いものに「確率最良」の印がつきます。1つのベースが両方になることもあります。
68〜74のような範囲は、その中のどのベースも同じModプールという意味です。75+のような範囲は、そのレベル以上ならどれでもいいという意味です。「ベースを買う」は範囲全体を検索します。ミディアムはパッシブ4個か5個、ラージはパッシブ8個のベースです。
高:出品50件以上中:10〜49件低:1〜9件
低は、この組み合わせを取引するプレイヤーが少ないという意味です。高すぎる出品が1件あるだけでずれるので、売値が正確でないことがあります。
クラスタークラフトは、Path of Exileのクラスタージュエルのノータブルの組み合わせをすべて期待利益で並べます。オルタ、リーガル、エクザの手順にかかるコストと、完成したジュエルのトレードでの売値を比べた数字です。1回ごとの確率も入っているので、表示される利益は運のいい1回目の儲けではなく、平均したクラフトの価値です。
利益順に並べると、今のリーグで最高の組み合わせが一番上に来ます。利益は期待値で、失敗するはずの回のコストはもう含まれています。なので、売値が高くても確率の低い組み合わせは、安くて安定した組み合わせより下になります。
1サイクルは、トランス1回、最初のノータブルがつくまでのオルタ、オーグ1回、リーガル1回、ラージならエクザ1回で、カレンシーは最新の相場で計算します。このサイクルに確率から出る試行回数を掛け、失敗1回ごとのスカー1回とベースを足したものがコストです。式は上の「クラスタークラフトの仕組み」にあります。
ミディアムはノータブル2つ、ラージは3つが必要なので、ラージのほうが儲かる分だけ失敗も多くなります。サイズのフィルターでそれぞれ別に並べられます。どの組み合わせにもアイテムレベルの帯が出て、確率が一番いいものとコスパが一番いいものに印がつきます。