Todos los combos de clusters medianos y grandes, ordenados por lo que vale el cluster terminado menos el costo esperado de craftearlo. Spam de alteration, augment, regal y luego exalt en los grandes.
Todos los notables de un cluster mediano son prefijos, y un ítem mágico tiene un prefijo y un sufijo. El crafteo va así.
probabilidad de que una Alteration saque alguno = (peso A + peso B) / peso total de prefijos probabilidad de que el Regal termine = media de (B después de A) y (A después de B) costo por ciclo = Transmute + (Alterations esperadas x precio de Alteration) + Augment + Regal + Scour costo total = base + costo por ciclo / probabilidad de que el Regal termine − Scour
Los clusters grandes tienen notables de prefijo y de sufijo. Después del Regal el ítem tiene tres mods, y un Exalt le añade un cuarto.
probabilidad de que una Alteration saque algún objetivo = (peso A + peso B + peso C) / peso total del pool probabilidad de éxito después del objetivo X = la mejor entre (Regal Y y luego Exalt Z) y (Regal Z y luego Exalt Y) probabilidad de éxito por ciclo = suma sobre X de (probabilidad de que X salga primero x probabilidad de éxito después de X) intentos esperados = 1 / probabilidad de éxito por ciclo
El pool de un enchant tiene sus notables y también las pasivas pequeñas que solo dan stats, como vida o daño. Cuando spameas Alterations, un notable objetivo compite con todo el pool y no solo con los demás notables. Las probabilidades que ves ya cuentan el pool completo.
Cada notable necesita un nivel de ítem mínimo. PoeStash busca el nivel de ítem más bajo que puede rollear todos los objetivos y luego revisa cada umbral válido por encima. Un nivel de ítem más bajo recorta el pool, lo que mejora las probabilidades, pero esas bases pueden costar más porque otros crafters también las buscan. El total más barato (base más crafteo) se marca como mejor valor y la probabilidad más alta como mejor probabilidad. Una misma base puede tener las dos marcas.
Un rango como 68 a 74 quiere decir que todas las bases dentro tienen el mismo pool de mods. Un rango como 75+ quiere decir que sirve ese nivel o uno mayor. Comprar base busca en todo el rango. Los clusters medianos vienen en bases de 4 o 5 pasivas, los grandes en bases de 8.
Alta, 50 ofertas o másMedia, de 10 a 49Baja, de 1 a 9
Baja quiere decir que pocos jugadores tradean este combo. El precio de venta puede no ser exacto, porque una sola oferta demasiado cara puede desviarlo.
El Crafteo de clusters ordena cada combo de notables de cluster de Path of Exile por ganancia esperada: lo que cuestan los pasos de alteration, regal y exalt frente a lo que vale el cluster terminado en el trade. Las probabilidades de cada intento ya están incluidas, así que la ganancia que ves es lo que vale el crafteo de media, no lo que paga un primer intento con suerte.
Ordena por ganancia y arriba de todo verás el mejor combo de la liga actual. La ganancia es un valor esperado: los intentos que van a fallar ya están pagados, así que un combo con un precio de venta alto y pocas probabilidades queda por debajo de uno barato y fiable.
Un ciclo es un transmute, alterations hasta que sale el primer notable, un augment, un regal y un exalt en los clusters grandes, con precios de currency en vivo. El costo es ese ciclo multiplicado por los intentos que marcan las probabilidades, más un scour por cada intento fallido y la base. Las fórmulas están arriba, en «Cómo funciona el Crafteo de clusters».
Los clusters medianos necesitan dos notables y los grandes tres, así que los grandes pagan más y fallan más a menudo. El filtro de tamaño ordena cada uno por separado. Cada combo muestra sus rangos de nivel de ítem y marca el de mejor probabilidad y el de mejor valor.